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突然変異の条件 の変更点


 |650|c
 |RIGHT:::''Contents''|
 |#contents|
 
 
 **基本[#ke3e00q7]
 ***変異アナウンス[#lef99414]
 魔物の突然変異が近いことをお知らせするコメント。
 以下の3つの条件が揃ったときに、ランダム時間後に流れる。
 +ある魔物の最初の一匹が生まれてから一定時間以上絶滅しない。
 +1.の後、短期間に一定数以上の死。(ただし、生まれて数秒での死は勘定しない)
 +2.の後、その魔物の数の、全ての魔物おける比率が一定数以下になる。
 
 各定数については、変異前の魔物によって定まっている。詳しくは変異パラメータの項を参照のこと。
 
 -注意
 全ての魔物の合計数などは関係ない。
 2.で、ガジロング系など巨大種の仲間の吸収も死亡数に含まれる。(魔王の部屋では死亡に数えないため誤解を生みやすい)
 2.の後に3.が起こればいいので、例えば初めにリリスしかいないダンジョンで、餓死等で数が減ってから他の魔物を作り出してもアナウンスは出る。
 「ひとことコメント」をOFFにすると、音だけで文字が表示されないので注意。
 &color(Blue){全滅がほんの一瞬(数秒程度)ならば、絶滅しても変異アナウンスは出る。};
 
 ***変異の成功[#x372a358]
 変異アナウンス後、対象の魔物を繁殖させると(土から出すのでは×)変異が完了する。
 ※非常に稀な例だが、''ユニーク種の発生条件''を満たしていた場合はそちらが優先され、%%%&color(Red){''変異が成立しない。''};%%%
 -例えばトカゲおとこ→ヘビーリザードへの変異アナウンス後、
 トカゲおとこがゲイシャトカゲの発生条件(HP200時産卵)を満たして産卵した場合、
 その卵から産まれるのはヘビーリザードではなくゲイシャトカゲとなる。
 
 &color(Blue){変異した魔物はレベルが1つ上がる};((例:ガジガジムシ(Lv1)→ポイズンガジガジ(Lv2) ))が、&color(Red){最上位種が変異した場合は最下位種になってしまう((例:マヒコマンド(Lv4)→ニジリゴケ(Lv1) ))。};
 変異後は、
 +土から生まれる魔物
 +変異前の魔物による繁殖で発生した魔物
 
 これらは全てその変異種となる。
 変異先は、&color(Blue){変異前の魔物の死因のうちどれが多いか};によって決まる。餓死が一番多ければ巨大種、食べられたのが一番多ければ異常種、やられたのが一番多ければ基本種になりやすい。ただし、ここで魔物の力では適応が不可能な状態だと、それを知らせるピュア種が誕生する((基本種のときにやられたが一番多い、というように現在の種と同じ種の変異条件を満たした場合に該当。))。詳しくは変異先の項を参照のこと。
 ちなみに、アナウンス発生中(文字の表示がある時)に繁殖しても変異しないので、文字がなくなった後かその寸前(最短で6秒前後)に繁殖させるようにしよう。
 ***変異の失敗・キャンセル[#o6d3b18e]
 アナウンス発生後、&color(Red){対象の魔物が一瞬でも絶滅すると、突然変異は失敗する。};
 また、ダンジョンクエイクによってもキャンセルされる。意図的に変異を中止させたい時に使おう。
 逆に変異させたい時はダンジョンクエイクを使わないようにすること。
 ***変異パラメータ[#i797ea7a]
 //個人で調べたので間違ってるかもしれません。修正頼みます。
 -時間
 最初の1匹が生まれてから、その魔物が変異可能になるまでの時間
 -死亡数
 短い時間に連続して死ぬのに必要な数。死因は同じでなくてもよい。
 たとえばリリスならば2匹餓死、1匹やられた、でもリリスはベツバ・ラに変異する。
 ただし、生まれてから何秒か経った個体でないとこの死亡数には加えられない。
 -比率
 その魔物が全体に占める割合。たとえばリリスなら20%なので、リリス1匹に対して他の魔物が4匹以上居ればよい。
 
 |変異前の魔物|時間|死亡数|比率|h
 |ニジリゴケ|RIGHT:30秒|RIGHT:5匹|50%|
 |ニジリゴケ上位種|RIGHT:90秒|RIGHT:5匹|50%|
 |マヒニジリ|RIGHT:90秒|RIGHT:8匹|50%|
 |マヒニジリ上位種|RIGHT:90秒|RIGHT:8匹|50%|
 |ジャンボニジリ|RIGHT:90秒|RIGHT:8匹|50%|
 |ジャンボニジリ上位種|RIGHT:90秒|RIGHT:8匹|50%|
 |ねんきん|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 |ねんきん上位種|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 |ガジガジムシ|RIGHT:40秒|RIGHT:2匹|25%|
 |ガジガジムシ上位種|RIGHT:80秒|RIGHT:2匹|25%|
 |どくガジガジ|RIGHT:60秒|RIGHT:3匹|25%|
 |どくガジガジ上位種|RIGHT:60秒|RIGHT:3匹|25%|
 |ガジロング|RIGHT:60秒|RIGHT:6匹|25%|
 |ガジロング上位種|RIGHT:90秒|RIGHT:6匹|25%|
 |ブンブー|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 |ブンブー上位種|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 |トカゲおとこ|RIGHT:80秒|RIGHT:3匹|20%|
 |トカゲおとこ上位種|RIGHT:80秒|RIGHT:3匹|20%|
 |ねむりトカゲ|RIGHT:80秒|RIGHT:4匹|20%|
 |ねむりトカゲ上位種|RIGHT:80秒|RIGHT:4匹|20%|
 |メタボおとこ|RIGHT:90秒|RIGHT:5匹|20%|
 |ヘビーリザード|RIGHT:80秒|RIGHT:5匹|20%|
 |ピザトカゲ|RIGHT:120秒|RIGHT:5匹|20%|
 |エリマキおとこ|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 |エリマキおとこ上位種|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 |リリス|RIGHT:20秒|RIGHT:3匹|20%|
 |リリス上位種|RIGHT:20秒|RIGHT:3匹|20%|
 |ねむりリリス|RIGHT:40秒|RIGHT:6匹|20%|
 |ねむりリリス上位種|RIGHT:40秒|RIGHT:6匹|20%|
 |ぽちゃリリス|RIGHT:90秒|RIGHT:10匹|20%|
 |ぽちゃリリス上位種|RIGHT:120秒|RIGHT:10匹|20%|
 |リリスモドキ|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 |リリスモドキ上位種|RIGHT:??秒|RIGHT:?匹|??%|
 **手順[#ke3e00c7]
 -まずは魔物の比率を一定以下に減らし、変異アナウンスを発生させる。
 変異アナウンスはその魔物が出現してからしばらく経たないと発生しないので、出してすぐ減らしても無意味。特に連続で突然変異を狙う時は注意したい。
 &color(Red){突然変異の難関がこれであり、};「比率一定以下」「一定時間経過」でもアナウンスがされないこともしばしば。
 あとは運なのでリトライを。
 死因はなるべく1つに統一すること。
 先述の通り、アナウンス前であれば変異させる魔物が全滅しても、数秒以内にその魔物を発生させれば変異を続行できる。
 -アナウンス発生後
 絶滅したらやり直しなので、注意しながら繁殖させる。この時、老衰していない個体をあらかじめ見つけておくとスムーズに進む。
 狙った種に変異しない場合は、死因を絞り込めていない証拠。このゲームのコンセプトは「プレイヤーの技術を磨く」ことにあるので、何度も試してコツを掴むべし。
 **変異先[#i8cae41a]
 変異前の魔物の死因のうちどれが多いかによって決まる。
 「たべられた」が一番多ければ異常種
 「やられた」が一番多ければ基本種
 「がし」が一番多ければ巨大種となる。
 「そのほか」や巨大種の吸収は、いくら多くても関係がない。
 二つの死因が同数ならば異常種>基本種>巨大種の優先順位で変異する。((例えば、ガジガジムシが1匹食われ、1匹間引かれ、1匹餓死した場合の変異先は異常種で、0匹食われ、1匹間引かれ、1匹餓死した場合の変異先はピュア種))
 また、基本種→基本種や巨大種→巨大種など、同種への変異をすることはない。この場合は代わりにピュア種を1匹産む。
 また、後述のレア種への変異条件を満たした場合の変異先は、どの死因が多くてもレア種となる。
 ***基本種[#vaff1905]
 -魔王の部屋で言う、【やられた】が死因の時。
 死因が外敵の攻撃によるもの。
 -&color(Blue){勇者の攻撃、ベイトトラップ、もよもよや毒による死亡、ドラゴンの火炎やツルハシによる間引き};がこれに入る。
 -基本種→基本種にはならない(ピュア種になる)。基本です。
 //1匹も死んでいない魔物に変異アナウンスが出た場合は、基本種に変異する(例:ばんりのガジガジ→ガジガジムシ)。
 ***異常種[#nc52b394]
 -死因が魔物によるダメージによるもの。魔王の部屋で言う「たべられた」。
 &color(Blue){天敵による捕食、毒によるダメージ(死なない程度)};がこれに含まれる。
 -トカゲの卵が食べられると「食べられた」扱いになるので注意。
 ***巨大種[#f0a0c28f]
 -死因が&color(Blue){餓死};によるもの。
 ツルハシで突いても殺さなければ、餓死扱いになる。
 トカゲ種の巣作りで生命力が0になった場合も餓死扱い。
 -「魔物の比率一定以下」「餓死数5匹以上」を狙っていくと確率が高い。
 コケ類の花(レア以外)が生命力0で死んだ場合、「そのほか」扱い(老衰)になる。
 ***ピュア種[#l830cf6b]
 -魔物の力では環境への適応が不可能な状態の時に、お知らせとして発生する種。まぁ、環境に適合しきれなかった魔物の末路ですな。
 -土からは発生せず、その時1匹だけ生まれる。
 一切の捕食・繁殖をしない。発生させないようにするのが基本(ガジのレア種を出したい場合は別)。
 -原因
 --基本種が勇者の攻撃やツルハシの間引きで死ぬ。
 --異常種が天敵に食べられた、又は死なない程度に毒を受けた。
 --巨大種が餓死する。
 --一部のレア種でもう1度レア種へ変異。
 
 -コケ類→ピュアニジリ
 -ムシ類→ピュアガジガジ(4回目ならばレア種のブンブーへ変異)
 -トカゲ類→とかげピュアおとこ
 -エレメント類→ピュアエレメント
 -リリス類→ピュアリリス
 ***レア種[#r47e8dc2]
 変異先は[[生物図鑑or2]]を参照してください。
 -''ニジリゴケ類(ねんきん系)''
 トカゲ類またはリリス類が3匹以上存在し、トカゲ類+リリス類の比率よりもニジリゴケの比率が少ない時に発生。
 トカゲを主戦力に据えたダンジョンを作っていると、勝手に変異していたりするのでは。
 -''ガジガジムシ類(ブンブー系)''
 ピュアガジガジを連続で4回出す。4匹目がレア種に変異。
 無意識にこれが生まれたらガジガジムシにとって相当嫌なダンジョンと言うことになる。
 -''トカゲおとこ類(エリマキおとこ系)''
 キノコレインボーまたは肉やちくわを食わせて即死させた後、変異アナウンスをどうにかして発生させる。食べさせる数が多いと変異確率が上がるようで、100%にすることも可能。失敗するとピュア種になる。
 突然変異の基本である「変異させたい魔物の比率を少なく」「死因を1つに集中させる」を守れば、どんなやり方でも案外簡単に変異する。
 間違われがちだが、生き残った個体のみが変異するわけではない。
 詳しくは[[基礎・戦略・テクor2]]を参照。
 -''エレメント類(バーリオン系)''
 エレメントを79体出現させる(分裂も含む)。死亡数や魔物の比率が関係しない。
 おそらく最も簡単に出現させられるレア種。ストーリーでコケ・エレメント地獄をやると頻繁に出現し、変異を繰り返して最上位種→最下位種となることもしばしば。
 地獄封じではないかと思われる。
 -''リリス類(リリスモドキ系)''
 トカゲと同じ。[[基礎・戦略・テクor2]]を参照。
 トカゲ・リリスは意外とインダスティアで出来やすい。
 
 ドラゴン類については[[ドラゴン類or2]]のデータを見てくだされ。