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VSエディット

Last-modified: 2015-08-21 (金) 08:50:06

VSモード Edit

VSモードは、自分で勇者を作成し、その勇者と戦うことが出来るモードです。
あくまで「敵」としての勇者を作れるだけで、自分で勇者を扱えるわけではないので悪しからず。

バトル Edit

メモリースティック内の勇者データを読み込み、その勇者と戦います。

エディット Edit

エディット出来る内容は以下の通りです。
尚、エディット可能な項目はストーリーやチャレンジのハイスコア、図鑑の完成度に応じて追加されていきます。

内容字数制限
肩書き(いずれも全角・半角問わず)15文字まで
勇者の名前4文字まで
セリフ15文字まで

勇者は最大で7人まで設定することが可能です。

性格 Edit

勇者のやる気(モチベーション)やダンジョンの探索傾向、行動パターンなどに関係します。

  • 追加条件
    ストーリーのハイスコア
性格傾向
すなお分岐では左を最優先。魔法を割とよく使う
マイペース分岐は下→左→右の順
じゅんじょう
せっかち
おちつきないうろうろしやすい
しっかりもの少しでも連続してダメージを受けると魔法を乱射する
のんびりモチベーションが下がりやすく、補助魔法を使いやすい
ろうひか入口に魔物が多いと攻撃魔法を使う

尚、ユーテーやああああのように魔法を狂ったかのように乱射する性格にはなりません。
魔法の乱射はしっかりものが最も行ないやすい模様。魔法は魔物を倒すまで使い続けます。

ジョブ Edit

大きく分けて剣士、戦士、魔法使いの3パターンがあります。
容姿や使用スキル、能力値などに関係します。
ジョブが異なると同じレベルでも能力値は変化します。
ただし、ソシアルナイトとパラディンのように、同系統内であれば能力の変化はありません。

  • 追加条件
    ストーリー、トレーニングのハイスコア、図鑑の完成度
系統ジョブ名使用スキル
剣士ソシアルナイト回転斬り、HP吸収、MP吸収
剣士パラディン風魔法
剣士ホーリーナイト回復魔法、HP吸収、MP吸収
剣士あんこくけんし炎魔法 HP吸収
戦士ファイター攻撃力UP
戦士ウォーリアー回転斬り、HP吸収、MP吸収
戦士バーサーカー風魔法、攻撃力UP
戦士ひげせんし炎魔法、回転斬り、HP吸収、MP吸収
魔法使いメイジ回復魔法
魔法使いウィザード炎魔法、風魔法
魔法使いドルイド炎魔法、HP吸収、MP吸収
魔法使いシャーマン風魔法、回復魔法、攻撃力UP

ボイス Edit

キャラボイスを設定します。

  • 追加条件
    ストーリー、チャレンジのハイスコア、図鑑の完成度
ボイス名本編対応キャラ
少年♂しょうた(表1,表3,表7),ショータ(裏4),ショウヤ(裏4),ショうタ(裏4)
クロビス(トレーニング7),もりさき(チャレンジ19),すけさん(チャレンジ23),メス(チャレンジ26)
親父♂アントン(表2,チャレンジ7),ジャック(トレーニング8),ウオケン(チャレンジ17)
助っ人♀ハシーム(表3,表7,チャレンジ13),カイカイ(裏3),ムラコ♀(チャレンジ24)
アミーゴ♂チャベス(表4,チャレンジ13),ヤーコフ(表4,チャレンジ13),かめ(裏1),のぶてる(裏5)
ジャフ(チャレンジ26),KC(チャレンジ28)
イケメン♂ロベルト(表5,チャレンジ2),ギルギル(裏3),りきまろ(裏5),エトリヤ(裏7)
フィン(チャレンジ21),もょもと(チャレンジ23),ムラコ♂(チャレンジ24)
戦乙女♀シャルロ(表5,チャレンジ2),ぺんぎん(裏1)
姉さん♀ナタリヤ(表5,表7),せんせい(裏5),おりん(チャレンジ29)
達人♂げんぞう(表6,チャレンジ19),ウツロ(裏7),みずの(チャレンジ11),オウテカ(チャレンジ22)
おにゃのこ♀さなえ(表6),とーれん(裏6),アイリン(チャレンジ23)
暗黒面♂ユーテー(表8),ああああ(裏8),オメガン(おまけ1),ギラタク(おまけ2)
まえむき♂ブリタニ(裏7)
しば(チャレンジ18),けん(チャレンジ19),アーク(チャレンジ21),げんた(チャレンジ29)
東風♀ピノ(チャレンジ9),マツペ(チャレンジ9),ボロウ(チャレンジ14)
アンニュイ♀さる(裏1),サムソン(チャレンジ3),ポワラ(チャレンジ26)
エキセントリック♂ブッチャ(裏2),みなみ(チャレンジ18),カイヤ(チャレンジ22)
イヤァッハー♂ぶれます(裏6)
ライガン(チャレンジ5),クニババ(チャレンジ10),マック(チャレンジ22),クチヒゲ(チャレンジ25)
まおう?魔王

カラー Edit

勇者の色を設定します。全30パターン。
番号が同じでも、ジョブによって色が異なる場合もあります。

  • 追加条件
    図鑑の完成度

ボーナスポイント Edit

勇者の能力値を決定するポイントです。
算出式は
表ストーリーのハイスコア÷200+裏ストーリーのハイスコア÷200
で、最大値は400です。
1つの能力ごとに最大20ポイントずつ割り振ることが出来ます。

ステージ設定 Edit

1〜3ステージのステージ名(15文字まで)と、どの勇者をどのステージに出すかを決めます。
ステージ2の勇者はレベルが2倍、ステージ3の勇者はレベルが3倍になります。

能力値 Edit

Lv99時の能力値は以下の通り。

系統HPMPATKDEFRES
剣士4803602704860
戦士6001803307242
魔法使い3785402103084
  • 剣士は平均的な能力値。戦士は物理攻撃に強く、魔法攻撃に弱い。魔法使いは物理攻撃に弱く、逆に魔法攻撃には強い。
    攻撃速度は剣士が最も速く、魔法使いが最も遅い。
  • MPは剣士なら6、戦士は3、魔法使いなら9にステージ数とMPに振り分け終わった後のポイントをかけることによって導くことができます。

考察など Edit

  • エディット出来る項目が増えた際には、今まで作っていたデータが消滅してしまいます。
    全てのエディットパーツを揃えてからプレイするか、同じデータをもう1つ作っておくと良いでしょう。
    また、勇者のデータを読み込む前に「エディット」を選んでしまうと、やはりデータが消えます。
    その場合は、セーブをせずに電源を切ってやれば助かります。
    更に、ストーリーやチャレンジをVSエディットよりも先にプレイし、セーブするとデータは消滅します。
    先に勇者のデータを読み込んでおけば回避出来ますが、もう1つデータを作っておく方がいいでしょう。
  • 他人の魔王を本気で狙うなら、ステージ1か3で能力MAXの勇者を3人出すと良いと思われます。
  • 各ステージは勇者襲来までの時間がかなり短く、素早い掘りが要求されます。
    ただしダンジョンの養分はストーリーの2倍ほどあり、魔分も存在しているのでそう苦戦はしないはず。
    1ステージで掘パワーを残し、終了時にどくガジやコマンドまで強化すれば全ての勇者は地獄行きです。
  • 自分や他の人の作った勇者を叩きのめすだけでなく、ハイスコアを狙いやすいようにエディットしたり、ハナコマンド地獄の作れる勇者を作成するなど、楽しみ方は多様です。
  • レベル99の剣士と戦士はしんりゅうを余裕で倒します。魔法使いでもカオスなら倒せます。