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新・ゆうなま作成会議所

Last-modified: 2017-10-09 (月) 21:30:53
メンバー募集中!!

ニュース Edit

2017/05/03:gimviewer_v2.0を公開しました
2017/03/22:ページのレイアウトを新しくしました!
近くの目標  :既存のデータを編集(追加もできるようにしたい)する。
現在の進行具合:iso内のファイル解析中...

概要 Edit

  • ゆうなま:3Dを自分達で改造し、新しいゆうなまを作ってしまおう!と考えておりますぞ。
  • プログラムを解析できたり、グラフィックを描けちゃったりするハイスペックな破壊神様を!なんて都合良く集まらないでしょうが、募集しております!まあ、やる気さえあればハイスペックである必要はないのですが。
  • PSPに詳しい破壊神様も大歓迎しますぞ。
  • 解析班、アイデア班、グラフィック班...と妄想ばかり広がっています。
  • 共同制作の仕方のヒントをくれる人も募集中。
  • 話し合いはコメントではなく、全て5chスレで行います。
  • とにかく少しでも気になれば声かけてください。歓迎しますぞ。

解析ソフト Edit

  • ネット上にて
    • ppsspp_win.exe
      PSPエミュ。デバッグ機能のディスアセンブラが非常に高機能で便利だが使いこなすには慣れが必要。
    • ps2dis.exe
      PS2用のディスアセンブラだが、PSPでも十分使える。
      エミュでメモリ領域をダンプし、読み込ませて保存させるとよい。
      一行一行にメモができるため、自分やほかの人の解析のメモとして使うのが一番。
    • gim2png.exe
      gimファイルをアルファつきpngに変換してくれる。バッチファイルなどで一括変換するもよし。
      ただ、アニメーションや複数パレットには対応しておらず、1フレーム目だけを一番目のパレットで出力するのでgimviewerと使い分けが必要。
    • UMDGen.exe
      PSPが読み込める形式でisoの編集をできる。起動時にエラーが起こる場合は、ここでDEPをオフにすべし。
  • ダンサン(創設者)による自作
    • fbeExtracter_v1.0.exe
      fbeファイルを展開する。
    • DPPKextracter_v1.0.exe
      fbeにパックされたファイルのうち、主に画像ファイルがdppkの圧縮がかかっているので、それを展開。
    • gimviewer_v2.0.exe
      モンスターや勇者等のアニメーションファイルを再生。まだまだ未完成。
    • SPTeditor_v0.1.exe
      :3Dのテキストスクリプトファイルを読み込み表示。編集機能はまだ実装してない。
    • DungeonCreator_v1.0.exe
      作成中... 近日公開できるかな?
  • 勇者のくせにアップローダーが使われる気配ないので共同ファイル等を置いていきます。
  • パスワード?どこかにあります。
  • 起動できない場合、このサイトのプログラムをインストールしてみてください。チェックボックスは無視していいです。

お役立ちリンク Edit

お土産コード Edit

_C1 HPget 
_L 0x20247CFC 0x088904E0
_C1 MPget 
_L 0x20247D00 0x088904E0
  • 3dの勇者達はHP,MPゲットを覚えているが、プログラムの設定上(おそらくバグ)使うことがない。
  • そのため、設定さえ書き換えてしまえばちゃんと唱えるようになる。コードは以下。
  • 魔法使い、錬金術師、僧侶は追加で処理が入る(攻撃処理が特殊)ため、このコードだけだと唱えるが効果がない。
  • どのジョブでも効果があるコードじゃない理由は、ただ単に解析が終わっていないだけ。すまない。
  • ちなみにこのコードは使用対象の判定で、対象となるモンスターが「なし」となっているのを書き換えて(おそらく)通常の使用対象に直している。気になる人は使用判定ルーチンを解析するべし。
    (詳細を知りたければ「具体的にどこを知りたいか」を書いてくれれば答えます。)

コメント Edit

  • 面白そうな企画を見つけましたので、いくつか質問させていただきます。 -- 2016-12-22 (木) 04:23:44
  • (1)このページを書いた人は、以前掲示板で:3Dの催眠魔法やウォークライについて書いた人でしょうか? 違ったら失礼しました。 -- 2016-12-22 (木) 04:23:56
  • (2)私は勇者のデータ表をUMDから取り出し、勇者のステータス:3D等を書いた人ですが、アセンブリ解析まではちょっとできない感じです。そのような人でも力になれますか? -- 2016-12-22 (木) 04:24:07
  • (3)。やor2も解析の対象でしょうか? このページの趣旨からずれるかもしれませんが、個人的には、これまでの勇なまを解析することにより新事実が判明し、当wikiの情報がさらに充実していけばいいなと考えています。 -- 2016-12-22 (木) 04:24:19
  • (4)2chの以下スレッドを使う方が便利ではないでしょうか? -- 2016-12-22 (木) 04:24:31
  • http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1268075234/ -- 2016-12-22 (木) 04:25:17
  • (5)勝手にコメントページを本ページに統合しちゃいましたが、大丈夫でしょうか? 問題あったら戻します。 -- 2016-12-22 (木) 04:25:31
  • おー、協力してくれる人がいた。うれしい。 -- 2016-12-24 (土) 05:57:32
  • (1)いかにも。数値を書いた人です。 -- 2016-12-24 (土) 05:58:38
  • (2)あのHeroData.cbinを解析したなら何も心配する必要はないのでは? -- 2016-12-24 (土) 06:01:35
  • (3)私が。or2ともに持っていないだけで、解析により新しい発見があるなら何でもありだと思います。 -- 2016-12-24 (土) 06:03:43
  • (4)コメント欄は話しづらいですし、そうしましょうか。 -- 2016-12-24 (土) 06:04:45
  • (5)統合とは何ぞ!?よくわからないけど特に支障はないと思います。 -- 2016-12-24 (土) 06:06:08
  • ↑というわけで2chの上記スレッドに移りました。以後はそちらでよろしくお願いします。 -- 2016-12-25 (日) 09:11:22